Si alguna vez has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o has visto de qué forma tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu servidor de juegos -ya sea para un pequeño conjunto de amigos en Minecraft o una red social masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos administradores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el planeta virtual.
En el artículo, desglosamos todo lo que necesitas saber a fin de que tu servidor vuele.
1. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida
En el momento en que contratas internet en el hogar, las operadoras suelen venderte "300 megas" o "1 Giga". Por norma general, se refieren a la descarga.
No obstante, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "enviar" datos constantemente a todos y cada uno de los players conectados (posiciones de otros jugadores, tiros, cambios en el mapa, etcétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder enviar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.
2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más players, mucho más paquetes de datos deben mandarse simultáneamente.
- Tick Rate (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, porque envía información el doble de rápido.
- Tipo de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de disparos (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) necesitan un fluído constante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, especialmente durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor de Minecraft para diez amigos:
- 10 jugadores x 200 Kbps (siendo desprendidos) = 2 Mbps de subida permanentes.
- Nota: Esto semeja poco, pero ten en cuenta que ha de ser una conexión estable y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener 100 Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los players disculpan una descarga lenta, pero no un ping prominente.
5. El peligro de los ataques DDoS
Al difundir la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúrate de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus jugadores.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para uso casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra prestar por lo menos diez-20 Mbps de subida real) vas a tener mucho más que bastante.
- Para una red social pequeña (20-50 players): Necesitarás un VPS o more info servidor dedicado con una conexión de 100 Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos enormes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos hoy día es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, si bien el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de más para que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en casa, emplea siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.
¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus pretensiones!